合制原来还可以用战斗以外的方式继续进行,这点立意非常好!”
评委们七嘴八舌的夸赞这款游戏的优点。
但旋即,便话锋一转。
“但是……”
“真的,我很不想这样评价。可是它的确有它不足的地方。”
“剧情有些太单薄了,我原本以为会给我带来什么别样的惊喜,但到最后其实还是frisk,是叫这个名字没错吧?还是以frisk拯救了怪物们,大家皆大欢喜的结局告终。”
“这样的内容,我们在影视或文学内见过的太多了,乃至于我们都觉得它有些套路化了。”
“还有关于小花这个角色的塑造,略微有些薄弱。作为游戏的最终大反派,它的爱与恨都有些莫名其妙。当时看见它抱着chara穿过结界,走向人类世界的时候我还挺触动的。”
“可后来,我不知道它为什么要屠杀地下王国的怪物。为什么想要杀死所有人,从剧情给出的说法来看,它只是想创造一个有chara的世界,想跟chara永远成为朋友。”
“这个理由有些牵强,但游戏仍旧是个好游戏。所以,我给八分。”
“我也是……”
“九分吧,游戏前半段还是很惊艳的。”
“十分!第四面墙的颠覆性值得所有游戏设计师学习,这是我给满分的理由。”
评委们纷纷给出了自己手里的分数。
除开结局之外,这款游戏还是比较能得到评委的认可的。
按照这样的打分,跟《时间的旅程》争第一也不是没有希望。
与此同时。
还有少数几位评委。
在瞄了一眼半透明的后台窗户玻璃。
看见了站在玻璃后面的朴恩禄之后。
又收回目光,心领神会的将手中的打分牌微微换了换。
“我给……7分。”
“我也……”
“7分吧,剧情还是差强人意了些。”
在好几个七分的分数牌亮出之后。
明眼的现场观众只要稍微一算就清楚。
《传说之下》已经输给《时间的旅程》了。
评委席的分数占比总分的60%
拥有很强的决定性因素。
而《时间的旅程》又是高达29分,接近满分的一个分数。
这几个7分牌一露出来。
朴恩禄顿时松了一口气
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