计师亲自登台展示游戏内容。
尽量将最精华的部分展示出来之后,评委们便可以打分了。
但是由于单机游戏从此前的回合制丰富到了现在几乎有10余种不同的类型。
有些游戏的选择也会出现微妙的变化。
以及游戏内部暗含的支线或彩蛋。
光靠游戏设计师个人展示。
因为时间关系,很难把游戏内的所有东西都毫无保留的呈现。
到那时。
便会出现一个非常微妙的情况。
游戏设计师想方设法将游戏流程做短。
或是全力只做好其中一个剧情,其他地方潦草敷衍完事。
这样会极大程度的破坏比赛的公平性。
虽然岛韓两国的评委,在历年的亚游赛上小手素来不那么干净。
但这个不干净也只是相对来说的,在一些很细枝末节的地方稍微做一点点小手脚。
争取重赛或重新评判之类的手段,或是加个零点几分这种看似薄弱的分数。
毕竟,无论是韓国还是岛国都清楚。
如果不做到相对来说比较公平,那各国就干脆不参赛了,看你们韓岛两国评委撕逼就完事了。
因此,韓岛两国无论谁做东道主,都不敢随便乱玩,还是遵守着基本的公平法则。
20名工作人员同步试玩游戏。
可以极大程度的展现出一款游戏的不同分支,选项,彩蛋,隐藏剧情等各种内容。
“……最后,提前祝贺此次参赛的41支团队或个人设计师,能够取得心中的好成绩!我们也无比期待着更好更有趣的游戏展现!”
“那么……”
“第十三届亚洲游戏大赛,比赛正式开始!”
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