纷凑拢。
只见前几天都还一片叫好的《节奏大师》贴吧内,最近这两天不和谐的声音似乎越来越多。
“辣鸡游戏!弄那么难干嘛?设计师是生怕我们玩家过关是吧?”
“一开始玩的还算新鲜,可是后面难度越来越大,已弃坑!大佬们有没有同类游戏,简单点的,推荐一个给我啊。”
“他妈的!这游戏2000就把商城氪爆了是什么意思?看不起谁呢?而且我钱都花了,为什么还是没有变强?为什么那些不花钱的玩家还是排名在我上面?这游戏一点也不公平!”
“经典高开低走,前几天热度那么爆炸,不好好珍惜,官方也不改改难度,现在快凉了吧?节奏大师的破圈指数现在都掉到200多了,可真有意思。”
“唉,君月工作室还是回去做单机吧,他们家单机还是挺不错的,网游么……我的评价是不如()()”
庄鼎关掉了页面,转过身望着员工们:“看到了吗?这就是游戏难度过高的下场,游戏是为玩家而服务的,我们要做的,是把玩家当大爷,而不是虐待玩家。”
“君月工作室是在现在的大环境下逆行!游戏的新鲜劲一过,节奏大师的衰败是必然。”
“所以,曲目的难度,能调低就尽量往低了调,最好让每一位玩家都有游戏体验。”
“当然,难的曲目也有存在的必要。这样是为了刺激氪金。普通玩家过不去,但是氪金玩家买了至强的角色后,就可以通关。这样才能让氪金玩家有优越感,他们才肯充钱。”
“所以,把原本设定的9级跟10级的曲目裁掉,常规关卡上限只设置到8级封顶就行。”
“9-10级的曲谱,把它们做成隐藏歌曲。然后配套与隐藏歌曲相关的通关角色与道具,只有买了它们才能过关。”
“是,庄总监。”
员工们一听庄鼎的分析也有几分道理,顿时纷纷应声。
时间悄无声息流逝。
又是一周划过。
在这一周内,凤凰互娱首先推出了同类型音游《音乐世纪》的不删档内测。
一经推出,不少本来就对节奏大师颇有怨言的玩家们,纷纷转战入坑试玩。
由于游戏难度更加亲民,引得无数路人玩家纷纷称赞。
而且充值上限拔高后,土豪跟平民的差距明显拉开,让不少土豪们在游戏中找到了存在感。
买了各种炫酷技能的角色后,许多隐藏曲目几乎无
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