把一个兵种一把武器练习到极致,将会从这种升级解锁系统中得到独特的魅力。”
小彩:“哇喔……听起来就十分拟真硬核的样子呢?如果是这种真实的二战的话-,好像市面上其他的战争游戏都没有的哇。”
刘雄:“是的,《红色管弦乐队》的宗旨,就是在保证游戏性的前提之下,尽可能的还原真实的战场。”
“弹道模拟、呼吸晃动、真实后坐力,这些系统基本稍微好点的FPS游戏都有,我也就不吹了。”
“在《红色管弦乐队》中,普通步兵都是使用的三点一线的基本瞄准,也就是要抵肩射击。”
“除非超近距离可以凭着感觉腰射,其他情况都需要三点一线瞄准,否则基本不可能打中人。”
“但是瞄准也不是无限瞄准的,站立状态抵肩射击瞄准太久,人的肌肉一疲劳,枪口晃动幅度也会增加。”
“而怎么避免疲劳呢?选择合理的位置射击,把枪托放在沙包、土堆、矮墙等地方,有个借力点。”
“这样就不会肌肉疲劳,同时连续射击的枪线也会变得稳定。”
“要知道,我们《红色管弦乐队》的武器性能设定十分拟真,子弹初速、枪械射速、子弹平均散布范围、甚至包括子弹跳弹的反弹,这些都是需要玩家考虑的内容。”
“但你应该看得出来,《红色管弦乐队》重要的不是玩家个人的勇武。”
“小队战术,兵种分工,像《使命召唤》那样超级兵王天下无敌,一人杀百人,爽快的冲冲冲是不存在的。”
“枪法?个人技术,反应速度?这些固然很重要。”
“但如果想要成为《红色管弦乐队》的高手玩家,那么不同战场的适应能力,战术纪律、战场阅读能力。”
“这些种种在传统FPS游戏上看不到的东西,将会更加重要!”
“如果只是端起枪冲向敌人的话,就更白送没有区别。”
“特别是在联机对抗中,面对狡猾的对方玩家,你必须根据队友、对手、战场局势、资源等情况,来具体分析自己的下一步行动。”
“步兵需要考虑怎样的占领或者防御阵地,数量最多的步兵也是战场的绝对主力。”
“机枪手要考虑的是,自己应该把机枪架在什么位置,怎样才能最大限度的压制对方火力,压制对方步兵的进攻。”
“狙击手则不能把自己的火力浪费在普通的步兵上面,击杀对方的机枪手等其他重要目标,这
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