人,还把规则给涂到墙上了啊。”白不识心道。
事实与他的想法相去不远。白不识虽然只是抱着看那几人笑话的心思,他的举动客观意义上也还是减少了矛盾。
组队游戏的难度很多时候都在于与队友达成一致意见。屑游方面的统计是,80%左右的随机团队需要至少半小时左右的时间来磨合,比白不识他们走到这里的时间还晚了5分钟。
而规则设计留在墙上而非写在信里,也是防止玩家间的互相倾轧。
组队副本中,一个玩家在副本里死亡后,他所持有的通关剧情道具将会随机刷新到另一队友手上,并公告给全队人。
这一定程度下防止了有人昧下有效道具的行为,但又留下了一定的操作空间,没有强行把每个人持有的剧情道具都公布在组队栏里。
白不识毫不怀疑,到了更高难度的副本中,这些向玩家倾斜的设定都会取消。
道具可能还是会随机到另一个人手上,不过就未必会通告全队了。
毕竟他们现在玩的只是一个D级难度的副本,核心的规则是直接刷在墙上,确保所有玩家都能看得到。
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