玩家/游戏之神’的敌意而造成相应伤害,但当最大伤害超过敌人的生命值时,会强制给对方留下大约1的血量,然后令他获得一个束缚状态,而束缚的强度依然是根据对方对于‘玩家/游戏之神’的敌意判定的,敌意越强,忏悔之锁的束缚力量越高。
当然,束缚状态也是游戏法则的衍生力量,因此也会被神性和法则抗性给抵抗。
不过那个精灵显然并没有神性或法则抗性,直接被艾莉娜的光芒贯穿了身体,随后又被光矛后面的光之锁链给捆绑了个结结实实。
——如果正义狮王阿斯兰在这里的话,大概就会有一种‘尼玛这个绑法怎么这么眼熟’的感觉……
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第一百八十八章 忏悔之锁
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