低了一个阶位的士兵,想要击杀高阶士兵,需要攻击好多次。
除非能像秦天那样使用放风筝战术,否则这种杀敌效率是非常低的。
然而,秦天能使用放风筝战术,是欺负对面的土著士兵没脑子,此时清军和秦军对抗的战场上,可不存在这种夯货。
同等阶位间,双方远程攻击的有效射程差距不大,但拥有阶位差距的话,就会出现明显的不同。
所以,蒙恬想要一开始就将战斗拖入到近战之中。
近战是低阶士兵拉近与高阶士兵之间差距最有效的方式,只要最低达到2阶的兵种,一般都会配备一面不错的盾牌, 用来冲过对面箭雨形成的火力网还是可以的。
就这样,在清军遮天蔽日的箭雨下,有盾的肉搏秦军兵种组成一个个突击大阵,全力以赴的奔向清军大阵。
乾隆早已知晓对方会这么做,一个万人骑兵大阵被分成了两部分,一左一右开始朝着秦军大阵的两翼迂回。
因为梦境世界中的士兵都是不怕死的战斗机器,所以打仗的唯一目的就是尽可能杀死对手的有生力量,直到杀光对手所有兵力才能称得上是取胜。
这就导致土著势力之间的战争往往没有什么花里胡哨的操作,都是中规中矩的阵战,拼得十分惨烈。
有时候,甚至为了消耗对手的预备队有生力量,主动进行兑子。
比如说现在的乾隆就是。
左右两翼冲出去的清军骑兵,很快与迎面而来,数量差不多的秦军骑兵撞到一起。
同等阶位的士兵,有马的骑兵防护力往往要比步兵弱,所以土著势力很少以纯骑兵为主力,而是以步兵为主力。
除非是蒙元那种有骑兵生产廉价特性的势力,才会以骑兵为主力。
要知道,一支骑兵去冲撞一个人人不怕死的步兵方阵,胜算是很低的,更不用说这支步兵方阵还能射出成片箭雨。
至于迂回绕过去,更没有意义,梦境世界中的士兵又不需要吃喝拉撒睡,完全没有后勤之忧,打仗是为了消灭敌军有生力量,而不是玩什么战略布局。
骑兵穿插过去有什么意义?
全占了长安市,只要大秦帝国的城池老巢没破,就还是大秦帝国的领土。
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