力,而且还极不稳定。
伊恩自然不能强行要求他们严格的按照生产要求来做,那不是成了工厂的工人了嘛。
但是开采和搬运原材料的钱,作为任务会照常发给玩家。
增加几个日常任务,这正好符合玩家们的追求,因为伊恩在论坛上发现有些玩家抱怨每日任务太少了。
两个小时最能做完全部的日常任务,而且有的任务还可以走捷径,其他的任务奖励太少了,他们都没有兴趣做。
伊恩觉得发这种帖子的应该是搬砖党,但下面的评价却让伊恩不得不承认每日和普通任务的收益差距太大。
但伊恩并不打算去调整两者之间的差距。
没有差距怎么能让玩家们去专心做每日呢,其实每日也就是日常任务中挑选一些任务出来,把它们的奖励提高一些,每天随机抽取任务作为每日任务。
这样能够更好的收集各种资源,不会让搬砖党只去做那些高收益的任务。
离开城镇之后,伊恩不断的想着如何去完善游戏的内容,
在没有他的情况下还能继续运行,毕竟伊恩现在动不动就要出去一趟,而且时间还非常的不确定。
狗头人的实力是与系统的时候发展挂钩的,系统升级一次,玩家们才能提升他们的实力。
要是系统再升级一次,可能会把狗头人的实力提升到四五级的程度。
那个时候,伊恩也能放心的把冬息森林交给他们自己发展。
别看娜迦很容易就被打败了,这其中玩家们并没有发挥出什么作用来的。
主要还是伊恩把事情都解决的差不多。
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