如此循环,到下一天的第一次攻势,怪物数量则跟昨天的第三次攻势一样。
怪物来袭的整体难度是在不断上升的,但上升的曲线很平缓,玩家有足够的时间安排资源发展以应付逐渐增加的难度。
【第三天,第二次攻势,第三波攻击结束,获得一材,一材,一材奖励,粮食200(农田)】
奖励也和怪物难度逐渐递增一样平缓增加,昨天奖励为一千各资源,今天则变成了一按其规律,第三次攻势结束后,奖励会增加至2000。.
减去围墙修复所消耗的资源,水晶剩余资源为一材,一材,一材,200粮食。
可以说相比先前有7000的可支配资源,现在的资源就有点看不过去了,不过好在粮食单位变为了200,目前来看算是足够了。
为此,秦生说道:「不妨先把采石场,伐木场,冶金厂修建起来,单靠攻势结束后的奖励可肯定是不够的。」
张扬想了想,觉得秦生说的确有道理,目前粮食收入为200,算是够用了,而且水晶剩余的资源减去保底的3000资源,可支配的资源不过只有一显然是不够修建农田的。
张扬打开水晶建筑修建面板,发现采石场,伐木场,冶金厂这三个资源建筑修建皆只要500木材,500铁材,500石材和100粮食,可支配的一源正好修建其中的一个建筑。
选择一番,张扬决定先修建伐木场。
【伐木场】
【生命值:10000】
【等级:一级(该等级不可超过水晶等级)】
【工作居民:0/2】
【每次怪物攻击结束后,获得500单位木材】
【修建所需资源:500木材,500铁材,500石材,100粮食】
【升级所需资源:一千木材,一千铁材,一千石材,200粮食】
【该建筑会成为怪物攻击的优先目标】
【该建筑只能修建一座,损坏后需重新修建,且等级重置为一级】
伐木场不同于农田,是可以升级的,且只能修建一座,而升级的资源则翻个了倍。
「一级,获得500木材,还行,三次攻击就回本了,」秦生说。
修建完伐木场,张扬将闲置的居民派到伐木场工作,接下来的下次攻击结束就可以获得额外的木材了。
水晶剩余资源正好剩下3000,可修复十次围墙。
第三天的
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