了一个披甲的怪物种类,此怪物的生命值相比最开始的原始人翻了个倍,详细数据对比如下
【原始人】
【生命值:200】
【攻击力:50】
【无特殊能力】
而新兵种则为:
【披甲原始人】
【生命值:400】
【攻击力:50】
【无特殊能力】
对比两者的数据,除去生命值翻了个倍,其他均无任何影响。
但就是这翻的倍,差点突破防守。
一座弓箭塔每秒只能对一个怪物造成100点伤害,而且新兵种第一波就,共计2000点生命值,弓箭塔需要20秒才能消灭。
虽然20秒时间看起来很短,但是在这20秒,披甲原始人同样可以对围墙造成1000点伤害,这只是披甲原始人造成的伤害,还不包括一起来的10个原始人。
第一波攻击结束,围墙只剩下一千多生命值,而第二波怪物的数量为10个披甲原始人加10个原始人。
他们的共计血量为6000点,一座弓箭塔需要一分钟才能将他们消失,而一分钟内,他们可以对围墙至少造成3万点伤害(怪物不是一起来的,是一个一个来,攻击力不能单纯的叠加在一起)。
围墙只有5000点生命值,三万点伤害可以把围墙摧毁六遍。
尽管三万伤害是理想状态下的计算,但实战下来,围墙仍然损坏了3次,秦生不得不花费900资源修建了三次。
其他路的情况也不是很好,雾墨白这条路的围墙损坏了四次,张扬的北路同秦生一样损坏了三次。
三条路的围墙损坏次数加一起高达10次,而修一次围墙就需要300资源,第三次攻击阻挡完,水晶资源只剩下100木材,其余资源全被用于补修围墙了。
本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 书控书吧 All Rights Reserved.kk