之九十,即使有极少数幸运儿得到了极少数传奇强者的有意栽培,大多数职业者的晋级成功率能够达到百分之十左右就要谢天谢地了。
所以即使朋克当年“大方”的拿出了“救赎者神性中和药剂”,伽纳提卡的晋级成功率也一直没有超过百分之三十,这么低的几率如果失败了可一点也不奇怪,一般的坑人赌博差不多也就是这样的可怜概率了。
而现在,伽纳提卡的晋级成功自然代表着朋克的赌博胜利了。
传奇法师手中珍贵的的神性没有白拿,兑换审判之眼契约时“献祭”的传奇级材料也没有浪费——因为此次投资的成功,还没有在多远宇宙彰显威名的“毁灭低语”已经拥有了自己的第一个忠诚下属。
虽然朋克暂时还不知道在若干年后,喜欢记小本本的“命运长河”会针对自己的行为降临怎样的“干扰机制”。
“…………”
自己的晋级二十七级和伽纳提卡的晋级传奇无疑算得上是两件好事,不过,朋克目前终究还只是一个“新晋传奇”而已,他可没有什么厉害的主角光环,作为一个炼金术水平还不够高强的施法者,他能够经历的事情也不可能全都是好事。
在上千年的实验过程中,让施法者不愉快的失败无疑是存在的。
比如……经过了足足一千七百多年的专心研究,朋克终于把原本想要制作成手套的边角料……彻底炼废了…………
为了保证自己不会因为没有经验或者错误操作把整块传奇级皮料变成废物,朋克一开始的魔法装备制作过程是从边角料的实验开始的。
这样一来他即可以熟悉那些即将用在自己法袍上的炼金法术,另一方面可以亲自体验一下传奇装备的制作难度。
而现在注视着放置在实验桌上那一摊烂泥一样的诡异物质,朋克由衷的觉得自己当时的谨慎决定真的太正确了!
正所谓实践出真知,经过充分的实践后,朋克得出了一个无比正确的结论——传奇级魔法装备的制作很难,而且还不是一般的难,是惊人的难!
即使丝毫没有好高骛远的施法者只是想要给皮料附加一些传奇级属性、添加两个固化法术,他所面临的各种问题就已经让人心神紧绷了。
传奇级炼金法术的操控远没有朋克想象的那样简单,那些本身就拥有篡改法则力量的魔法材料总是会和降临在自己身上的法术出现对抗,偏偏它身上没有经过魔法处理的能量粒子还脆弱的一碰就碎。
附魔的麻烦程度也超过
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