据我自己从妙雨他们一行人的聊天中了解,他们的升级方式就比较单一了,他们根本不能通过完成各种任务来获取额外的自由分配点属,而是只能固定的在晋升的时候被动随即增加10来点属性点。
他们想要提高自身的属性点,只能通过平时的日常刻苦训练,才能非常缓慢的一点一点增加相对应的属性,所以这就导致了他们的属性增长难度非常的大。
这意外的发现让我惊讶了一小会,不过随即也就释然了。
我只能说我的系统能让我在短时间内快速的成长,相当于只是走了一些捷径而已,我和其他人一样还是要靠着自己的自身能力去经历生死难关,去搏命拼杀出一条活路来。
要不是我有着前世的记忆,就算有着比别人更好一点的系统,也未必能这么顺利的走到现在这一步,更别说利用Bug之后那过关可谓是顺风顺水,简直不要太安逸。
想通了我与其他人之间的差别,我心中也有了一些计较,我不能完全照搬自己的情况去给别人做要求,所有以后有些不是特别重要的关卡Boss我也要考虑多给他们练练手的机会。
反正对于我来说,这种小Boss是拿不到额外的自由分配属性点的,还不如给他们几个人去刷刷经验也好,反而由他们解决Boss能让他们几个人获得更多的经验。
而我,不管是谁杀的Boss,最终还是固定的获得那一份斩杀Boss的评价积分奖励。
于公于私,我都没必要去把整个试炼的所有Boss和所有好处给包圆了,还是要有计划的去进行分配的。
如果我真的独吞了所有的好处,那这个队伍也算是真的走到头了,离分崩离析也就一步之遥了,哪怕就靠着我自己远超于他们的实力,也没法强制性的压着他们。
我和他们几个人能如此相处至今,完全是建立在他们对我的实力畏惧为前提,然后我能尽可能大的减少损失并且能比他们自己更为顺利的通关为基础,最后又能相对公平的分配战利品,才能这样大家默契协作到现在的。
像这样的特殊情况,可是很难再出现第二次了。所以我也很愿意借着这次不错的机会,顺理成章的拉拢起属于我自己的队伍。
只要加入了我的队伍,尝到了轻松过关甜头的人,是不可能轻易离开的。
这种在我为核心领导的情况下,大家齐心协力之后能获得丰厚的奖励,再也不用去经历九死一生的和敌人硬碰硬,实在是所有试炼者都无法拒绝的诱惑。
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