绝境逆鳞】:固有特性;自身每损失10%生命值,全攻击效果提升12%。
【镇压死志】:固有特性;在进行死亡判定时,有50%概率免疫本次死亡,强制存活3秒;3秒后若再次遭遇死亡判定,即以“每次降低10%概率”进行重复判定与3秒强制存活;最低判定概率为1%。
【杀天血人】:固有特性;在自身死亡判定后的3秒内,每次击杀敌人后可获得目标的1%生命上限(目标品阶高于自身则无效)。
仆从技能:
【杀心为武】:被动技能;空手战斗时,基础伤势恢复速度提升100%;持武战斗时,每次攻击效果提升20%。
【黄泉疯魔】:被动技能;每次死亡判定后若不死,固定提升全身基础数值20%。
【杀千军】:主动技能;以耗费一定体力施展,提升自身攻击效果80%;无CD,直到体力耗尽。
【酒术】:被动技能;饮酒时或醉酒状态下,基础体力恢复效率提升100%。
仆从物品:无。
【仆从介绍:他是一位战斗力强悍的战场疯子,战力彪悍,曾亲手杀过12位己方战场统帅的死刑犯。】
......
“嘶!”
苏衍倒吸一口凉气,看着新仆从的数据,忍不住脱口而出:“吕布是吧?!”
很能打,但弑主。
苏衍能明白这家伙为什么作为死刑犯却仍活着,大概率是上面有些舍不得,但又没办法掌控这样一个疯子。
瞧瞧这一身的特性和技能,主打一个越战越强,尤其是【镇压死志】的仆从特性,简直堪称变态!
什么叫每次死亡都会判定,成功判定就免疫死亡?
而且概率最低为1%,这意思是如果他的运气够好,哪怕是1%的概率都可以一直免疫死亡?
然后再配合【杀天血人】和【黄泉疯魔】的效果,免疫死亡后的他更强?强到没极限?
一直不死一直强!
“好好好,这卡池不讲理,这应该是UR卡的数据吧?!”
苏衍长声感叹,为罗大山的核心机制感到不理解,这种...还属于人类范畴吗?
这哥们到底是哪个世界来的东西啊!哪个世界的人类还能免疫死亡啊!
不过要说能比肩UR,确实也是不太严谨的说法。
苏衍如今还未得到仆从类的UR卡,也不好进行比较,但毫无疑问这张SSR
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